A.F.C. Atlantic Devils

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A.F.C. Atlantic Devils

www.atlanticdevils.com

atlanticdevils@lycos.es

 


 
   :: Flag Football - Normas torneo
 
- Inscripción:

Se realizará rellenando la correspondiente hoja de inscripción, con los nombres de los jugadores y del equipo (La Dirección podrá denegar la entrada de nombres ofensivos o malsonantes). Los equipos deben tener al menos 6 jugadores. El coste de Inscripción en la Liga es de 40€ por equipo.

- Equipación:

Los equipos deberán presentarse con una equipación de un color uniforme y con números identificativos a la espalda.

- Arbitraje:

Cada equipo deberá presentar obligatoriamente al menos 3 componentes al Clinic de Arbitraje y Anotación que tendrá lugar una semana antes del inicio de la Liga. Asimismo, cada equipo deberá aportar 1 árbitro y 1 Juez de Mesa al partido de esa jornada en el que no participe.

- Comité Disciplinario:

La Liga contará con un Comité Disciplinario, formado por el Capitán (o un jugador designado) de cada equipo, y se encargará de aplicar sanciones y resolver dudas.

- Material:

El capitán (o algún jugador designado por éste) del equipo que juegue un partido al día siguiente será el encargado de llevarse el material (conos, flags, balones, etc.) en caso de no poder (no tiene coche, etc.) dicho material será recogido por algún representante de la sección de Flag (Toni Vélez, Suso Nuez).

- Calendario:

El sorteo del calendario se realizará durante el Clinic previo a la Liga.

- Horarios:

Cada partido constará de 2 partes de 20min. con 5 min. de descanso entre cada una, con 2 tiempos muertos de 1min. en cada parte. Durante los Play Off, la duración será de 30 min. por parte.

En las Arenas: Primer partido 20:45 a 21:30 Segundo Partido 21:45 a 22:30

- Aplazamientos:

Cada equipo podrá solicitar como máximo el aplazamiento de un partido durante la liga regular, debiendo hacer esta solicitud con un mínimo de 48 horas de antelación. Si se consigue sustituir el partido aplazado por otro, no se contará como aplazado por el equipo solicitante.

Faltas y penalizaciones:

- No comparecencia (o menos de 4 jugadores): Pierde el partido 6-0.

- Equipación mal: El otro equipo ataca en el medio campo su 1er Down Inicial.

- Falta algún árbitro: Pierde 1 punto en la Liga.

- Retraso en el inicio: Se anota un TD al otro equipo y se esperan 10 minutos

- Snap ilegal. La primera vez que el center levante el balón para recolocarlo, o esté mal posicionado (cabeza por delante del balón), se producirá una advertencia sin sanción. A partir de la advertencia, si vuelve a producirse la irregularidad, se sancionará con falta, que la defensa podrá aceptar (5 yardas de sanción y repetición de down) o declinar (pérdida de down para el ataque).

- Presión al quarterback. Cualquier jugador que no sobrepase la línea de scrimmage, puede ponerse delante del quarterback y obstaculizar su lanzamiento. Para poder sobrepasar la línea de scrimmage, deberá de haber salido desde 7 yardas.

- Faltas en ataque. Las faltas en ataque, en general, se sancionarán con 5 yardas de sanción desde la línea de scrimmage, sin pérdida de down, si la defensa acepta la falta. Si la declina, puede darse el caso que a la defensa le interese, el siguiente down continuaría desde el lugar habitual, como si no hubiera habido falta. Si se produce una intercepción por parte de un defensa, y este jugador comete falta en el retorno, se tomará como referencia del inicio del ataque el punto de la intercepción. La posesión será para el equipo que intercepta, pero iniciará la siguiente jugada 5 yardas más atrás del punto de la intercepción. Si la falta del ataque es pase adelantado, además implica pérdida de down.

- Lanzarse a por el balón. Se permite a los jugadores lanzarse a coger el balón si no hay ningún riesgo de contacto con otro jugador. Es decir, si el jugador está claramente desmarcado y lejos de cualquier oponente, se permite esta posibilidad. Si el árbitro considera que había un jugador cercano, se pitará como falta.

- Lanzarse a por el flag. Se pitará falta el lanzarse a por el flag del oponente. Se permite "dejarse caer" lateralmente para tratar de coger el flag si el jugador mantiene los dos pies en el suelo.

- Pass interference. La defensa podrá quitar el flag al atacante desde que éste haya tocado el balón con las dos manos, o tenga control completo del balón con una sola. Mientras el jugador está recibiendo, y no se cumpla una de las dos premisas anteriores, no se puede quitar el flag. Esta falta implica primer down automático del ataque.

- Contactos. Los contactos serán penalizados de la siguiente forma: Si es contacto del ataque, pérdida de down y 5 yardas de penalización. Si es de la defensa, primer down automático desde el punto del contacto (si el ataque acepta la falta). Si el ataque declina la falta, se actúa como si no hubiera habido ninguna. Se hacen las siguientes aclaraciones sobre los contactos.

- Si el defensa está parado y el ataque choca contra él, se pitará falta del ataque.

- Si el jugador que ataca no puede evitar el contacto por no haber visto al defensa (típico caso del atacante que tiene el defensa a su espalda y que choca con el al girar), no se pitará nada y se deja seguir la jugada, siempre que se estime que el defensa no ha chocado queriendo, evidentemente. En cualquier caso, queda a criterio del árbitro el juzgar si el contacto ha sido fortuito o intencionado.

- Safety. Para que se pite safety tras una intercepción en la end zone, el jugador que intercepta tendrá que, salir de ella, y volver a entrar. Ojo, si vuelve a entrar y se sale por la banda de la end-zone, se considerará asimismo safety. También se considerará safety si intercepta fuera de la end-zone y entra en ella. Si intercepta el balón y a su vez se le quita en la misma end-zone, el ataque se inicia en la yarda 5. Si intercepta el balón y se le quita el flag en la yarda 1, el ataque comienza en la yarda 1.

- Límites del campo. Se considera recepción correcta si el receptor tiene un pie dentro del campo (y ninguno fuera). Desde que uno de los pies pise fuera o en la línea, se considerará que el jugador ha salido del campo y no puede seguir corriendo con el balón. Si un jugador saltando atrapa el balón y cae con un pie dentro y otro fuera, es recepción completa en ese punto, pero no puede continuar la jugada. Si un jugador antes de recibir el balón se sale del campo (pisa fuera), ya no puede recibir pases. Si recibiera alguno se pitaría pase incompleto. Las líneas se consideran parte útil del campo.

- Protestas y medidas disciplinarias. Sólo el capitán del equipo podrá dirigirse al árbitro para consultas, siempre que lo haga de forma respetuosa. Como medida disciplinaria, el árbitro amonestará al jugador: La primera vez que haga una incorrección, tales como protestas, expresiones malsonantes, o gestos airados hacia el árbitro o algun contrario (excluidas discusiones con su propio equipo) se penalizará con 5 yardas. Si continua, se penalizará con primer down. La siguiente incorrección se penalizará con 2 minutos de expulsión (sin posibilidad de cambio). Si continúan las protestas implicarán la expulsión directa del jugador por el resto del partido. Si el árbitro juzga como muy grave la incorrección (insultos graves hacia el árbitro u otro jugador, intento de agresión o agresión...) el árbitro podrá aplicar al jugador cualquiera de las 4 sanciones antes mencionadas.

En caso de producirse una expulsión, el comité de la competición, formado por los capitanes de los equipos deberá decidir si aplicar algún partido de sanción al infractor. Podrá incluso ser tenida en cuenta la actitud del jugador una vez expulsado.

En caso de alguna duda por parte del árbitro, que necesite consultar el reglamento, este ordenará que se pare el reloj durante el tiempo que necesite consultar. Y tendrá a su disposición la hoja de “Faltas y Penalizaciones”.

 
 A.F.C. Atlantic Devils - Las Palmas de Gran Canaria.

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