- Inscripción:
Se realizará rellenando la
correspondiente hoja de inscripción, con los nombres de los
jugadores y del equipo (La Dirección podrá denegar la
entrada de nombres ofensivos o malsonantes). Los equipos
deben tener al menos 6 jugadores. El coste de Inscripción en
la Liga es de 40€ por equipo.
- Equipación:
Los equipos deberán
presentarse con una equipación de un color uniforme y con
números identificativos a la espalda.
- Arbitraje:
Cada equipo deberá
presentar obligatoriamente al menos 3 componentes al Clinic
de Arbitraje y Anotación que tendrá lugar una semana antes
del inicio de la Liga. Asimismo, cada equipo deberá aportar
1 árbitro y 1 Juez de Mesa al partido de esa jornada en el
que no participe.
- Comité Disciplinario:
La Liga contará con un
Comité Disciplinario, formado por el Capitán (o un jugador
designado) de cada equipo, y se encargará de aplicar
sanciones y resolver dudas.
- Material:
El capitán (o algún jugador
designado por éste) del equipo que juegue un partido al día
siguiente será el encargado de llevarse el material (conos,
flags, balones, etc.) en caso de no poder (no tiene coche,
etc.) dicho material será recogido por algún representante
de la sección de Flag (Toni Vélez, Suso Nuez).
- Calendario:
El sorteo del calendario se
realizará durante el Clinic previo a la Liga.
- Horarios:
Cada partido constará de 2
partes de 20min. con 5 min. de descanso entre cada una, con
2 tiempos muertos de 1min. en cada parte. Durante los Play
Off, la duración será de 30 min. por parte.
En las Arenas: Primer
partido 20:45 a 21:30 Segundo Partido 21:45 a 22:30
- Aplazamientos:
Cada equipo podrá solicitar como máximo el aplazamiento de un partido durante la liga regular, debiendo hacer esta solicitud con un mínimo de 48 horas de antelación. Si se consigue sustituir el partido aplazado por otro, no se contará como aplazado por el equipo solicitante.
Faltas y penalizaciones:
- No comparecencia (o menos
de 4 jugadores): Pierde el partido 6-0.
- Equipación mal: El otro
equipo ataca en el medio campo su 1er Down Inicial.
- Falta
algún árbitro: Pierde 1 punto en la Liga.
- Retraso en el
inicio: Se anota un TD al otro equipo y se esperan 10
minutos
- Snap ilegal. La primera vez que el center levante el balón
para recolocarlo, o esté mal posicionado (cabeza por delante
del balón), se producirá una advertencia sin sanción. A
partir de la advertencia, si vuelve a producirse la
irregularidad, se sancionará con falta, que la defensa podrá
aceptar (5 yardas de sanción y repetición de down) o
declinar (pérdida de down para el ataque).
- Presión al quarterback.
Cualquier jugador que no sobrepase la línea de scrimmage,
puede ponerse delante del quarterback y obstaculizar su
lanzamiento. Para poder sobrepasar la línea de scrimmage,
deberá de haber salido desde 7 yardas.
- Faltas en ataque. Las
faltas en ataque, en general, se sancionarán con 5 yardas de
sanción desde la línea de scrimmage, sin pérdida de down, si
la defensa acepta la falta. Si la declina, puede darse el
caso que a la defensa le interese, el siguiente down
continuaría desde el lugar habitual, como si no hubiera
habido falta. Si se produce una intercepción por parte de un
defensa, y este jugador comete falta en el retorno, se
tomará como referencia del inicio del ataque el punto de la
intercepción. La posesión será para el equipo que intercepta,
pero iniciará la siguiente jugada 5 yardas más atrás del
punto de la intercepción. Si la falta del ataque es pase
adelantado, además implica pérdida de down.
- Lanzarse a por el balón.
Se permite a los jugadores lanzarse a coger el balón si no
hay ningún riesgo de contacto con otro jugador. Es decir, si
el jugador está claramente desmarcado y lejos de cualquier
oponente, se permite esta posibilidad. Si el árbitro
considera que había un jugador cercano, se pitará como falta.
- Lanzarse a por el flag. Se
pitará falta el lanzarse a por el flag del oponente. Se
permite "dejarse caer" lateralmente para tratar de coger el
flag si el jugador mantiene los dos pies en el suelo.
- Pass interference. La
defensa podrá quitar el flag al atacante desde que éste haya
tocado el balón con las dos manos, o tenga control completo
del balón con una sola. Mientras el jugador está recibiendo,
y no se cumpla una de las dos premisas anteriores, no se
puede quitar el flag. Esta falta implica primer down
automático del ataque.
- Contactos. Los contactos
serán penalizados de la siguiente forma: Si es contacto del
ataque, pérdida de down y 5 yardas de penalización. Si es de
la defensa, primer down automático desde el punto del
contacto (si el ataque acepta la falta). Si el ataque
declina la falta, se actúa como si no hubiera habido ninguna.
Se hacen las siguientes aclaraciones sobre los contactos.
- Si el defensa está parado
y el ataque choca contra él, se pitará falta del ataque.
- Si el jugador que ataca
no puede evitar el contacto por no haber visto al defensa (típico
caso del atacante que tiene el defensa a su espalda y que
choca con el al girar), no se pitará nada y se deja seguir
la jugada, siempre que se estime que el defensa no ha
chocado queriendo, evidentemente. En cualquier caso, queda a
criterio del árbitro el juzgar si el contacto ha sido
fortuito o intencionado.
- Safety. Para que se pite
safety tras una intercepción en la end zone, el jugador que
intercepta tendrá que, salir de ella, y volver a entrar. Ojo, si vuelve a entrar y se sale por la banda de
la end-zone, se considerará asimismo safety. También se
considerará safety si intercepta fuera de la end-zone y entra
en ella. Si intercepta el balón y a su vez se le quita en la misma end-zone, el ataque se inicia en la yarda 5.
Si intercepta el balón y se le quita el flag en la yarda 1, el ataque
comienza en la yarda 1.
- Límites del campo. Se
considera recepción correcta si el receptor tiene un pie
dentro del campo (y ninguno fuera). Desde que uno de los
pies pise fuera o en la línea, se considerará que el jugador
ha salido del campo y no puede seguir corriendo con el balón.
Si un jugador saltando atrapa el balón y cae con un pie
dentro y otro fuera, es recepción completa en ese punto,
pero no puede continuar la jugada. Si un jugador antes de
recibir el balón se sale del campo (pisa fuera), ya no puede
recibir pases. Si recibiera alguno se pitaría pase
incompleto. Las líneas se consideran parte útil del campo.
- Protestas y medidas
disciplinarias. Sólo el capitán del equipo podrá dirigirse al
árbitro para consultas, siempre que lo haga de forma
respetuosa. Como medida disciplinaria,
el árbitro amonestará al jugador: La primera vez que haga
una incorrección, tales como protestas, expresiones
malsonantes, o gestos airados hacia el árbitro o algun
contrario (excluidas discusiones con su propio equipo) se
penalizará con 5 yardas. Si continua, se
penalizará con primer down. La siguiente incorrección
se penalizará con 2 minutos de expulsión (sin posibilidad de
cambio). Si continúan las
protestas implicarán la expulsión directa del jugador por el
resto del partido. Si el árbitro juzga como
muy grave la incorrección (insultos graves hacia el árbitro
u otro jugador, intento de agresión o agresión...) el
árbitro podrá aplicar al jugador cualquiera de las 4
sanciones antes mencionadas.
En caso de producirse una
expulsión, el comité de la competición, formado por los
capitanes de los equipos deberá decidir si aplicar algún
partido de sanción al infractor. Podrá incluso ser tenida en
cuenta la actitud del jugador una vez expulsado.
En caso de
alguna duda por parte del árbitro, que necesite consultar el
reglamento, este ordenará que se pare el reloj durante el
tiempo que necesite consultar. Y tendrá a su disposición la
hoja de “Faltas y Penalizaciones”.
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